Detonado - Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories – Detonado
Estrutura em três partes: Dicas Iniciais, Passwords úteis e Detonado da Campanha. O conteúdo abaixo mantém integralmente as informações fornecidas.

Dicas Iniciais

Aviso inicial (muito importante!)

  • Comece o save com pelo menos 1 Raigeki no deck. Se o deck inicial não vier com Raigeki, aconselho que reinicie até vir.
  • O cenário ideal (mas não obrigatório) é começar com Raigeki + Dragon Treasure (equip de +500 para Dragões). Comprar Dragon Treasure via password custa 800 estrelas e, no começo, isso fica um pouco caro.
  • Raigeki não dá pra comprar (custa 999.999 estrelas na password), então ter um desde o início acelera demais as lutas quando o bicho pegar.

Prioridades do começo (até estabilizar vitórias)

1) Fusões fundamentais (lista para usar no game)

  • Mulher + Pedra = Mystical Sand
  • Mulher + Planta = Queen of Autumn Leaves
  • Mulher + Besta = Nekogal #2
  • Mulher + Fada = Dark Witch
  • Besta + Planta = Flower Wolf
  • Besta + Fogo = Flame Cerberus
  • Besta + monstro alado (exceto Winged Beast) = Garvas
  • Winged Beast + Turtle = Turtle Bird
  • Winged Beast + Fogo (menor que 1300) = Mavelus
  • Winged Beast + Fogo (maior que 1300) = Crimson Sunbird
  • Zumbi + Guerreiro = Armored Zombie
  • Zumbi + Planta (maior que 1000) = Pumpking the King of Ghosts
  • Dinossauro + Máquina = Cyber Saurus
  • Dragon + Thunder (menor que 1600) = Thunder Dragon
  • Dragon + Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon
  • Dragon + Água (maior que 1600) = Kairyu-Shin
  • Dragon + Pedra = Stone D.
  • Dragon + Planta = Black Dragon Jungle King
  • Dragon + Máquina = Metal Dragon
  • Dragon + Zumbi (maior que 1750) = Curse of Dragon
  • Guerreiro + Fogo (maior que 1100) = Flame Swordsman
  • Thunder + Spellcaster (acima de 1500) = Kaminari Attack

Fusões com cartas específicas:

  • Mammoth Graveyard + Zombie = Great Mammoth of Goldfine
  • Time Wizard + Dragon = Thousand Dragon
  • Clown Zombie + Reptile = Soul Hunter
  • Mystic Lamp + Pot The Trick ou Ancient/Morphing Jar = Ushi Oni
  • Gaia the Fierce Knight + Curse of Dragon = Gaia the Dragon Champion

2) Postura em campo (face-up vs face-down)

Se possível, NUNCA INVOQUE MONSTROS VIRADOS PARA BAIXO! Isso faz com que a IA do jogo faça fusões e dificulta muito o duelo logo no começo. Invoque os monstros sempre virados para cima. O único cenário interessante para invocar monstros virados para baixo é quando você quer vencer seu adversário fazendo as cartas dele acabarem primeiro, para vencer com Status S-Tec.

3) Status de Vitória (S/A/B/C/D-Pow e estrelas)

Os “Status de Vitória” são definidos por como você vence seu oponente. Quanto mais rápido e em menos turnos você vencer, maior a chance de conseguir Status S-Pow ou A-Pow, que dão mais estrelas por vitória (5 e 4) e cartas melhores também. Quanto mais turnos você demorar ou mais cartas usar para vencer um duelo, seu status cai para B, C ou D-Pow, fazendo com que as cartas que você ganha no drop sejam piores e a quantidade de estrelas vencidas por duelo seja menor também.

4) Meta inicial de compras

No começo, busque juntar estrelas para comprar Thunders e Dragons baratos (lista logo abaixo). Assim você consegue spammar o Twin Headed Thunder Dragon (2800 ATK), o que vai adiantar boa parte do jogo.

5) Guardian Stars (importantíssimo!)

Todo monstro possui duas Guardian Stars. Elas dão vantagem de 500 pontos se a Guardian Star do seu monstro for superior a do seu adversário. Ou, dá vantagem de 500 pontos ao seu adversário se ela for inferior. As Guardian Stars são: Pluto, Neptune, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Moon, Venus, Mercury e Sun. Funciona assim:

  • Pluto vence Neptune
  • Neptune vence Mars
  • Mars vence Jupiter
  • Jupiter vence Saturn
  • Saturn vence Uranus
  • Uranus vence Pluto
  • Moon vence Venus
  • Venus vence Mercury
  • Mercury vence Sun
  • Sun vence Moon

Exemplo: se você tem um monstro Mars e enfrenta um monstro Jupiter, seu monstro aumenta 500 pontos ao atacar. Mas, se for o contrário, o monstro do seu adversário vai aumentar 500 pontos. Isso vai salvar muito a sua vida nos duelos, porque você pode escolher a Guardian Star do seu monstro; a IA é obrigada a escolher sempre a primeira.

6) Lendo Spell/Trap virada para baixo

Quando o seu adversário baixar uma carta Trap ou Spell virada para baixo, há um segredo para descobrir se ela é Trap ou Spell. Se, quando ele baixar a carta no campo Spell/Trap, ela ficar escura, é seguro atacar (é uma carta mágica/Spell). Se a carta continuar clara, é uma carta armadilha/Trap. Então, tome cuidado ao atacar se houver uma carta Trap no campo do adversário.

Passwords úteis

Caixa de compras rápidas (Password Shop)

THUNDER – monstros

  • Lala Li-oon — 25 ★ — Password: 09430387
  • Oscillo Hero #2 — 30 ★ — Password: 27324313
  • Kaminarikozou — 30 ★ — Password: 15510988
  • Mega Thunderball — 30 ★ — Password: 21817254
  • Electric Lizard — 35 ★ — Password: 55875323
  • Electric Snake — 40 ★ — Password: 11324436
  • Bolt Penguin — 50 ★ — Password: 48531733

DRAGON – monstros

  • Yamatano Dragon Scroll — 25 ★ — Password: 76704943
  • Petit Dragon — 30 ★ — Password: 75356564
  • Wicked Dragon with the Ersatz Head — 45 ★ — Password: 02957055
  • One-Eyed Shield Dragon — 55 ★ — Password: 33064647
  • Lesser Dragon — 70 ★ — Password: 55444629
  • Blackland Fire Dragon — 80 ★ — Password: 87564352

BONUS

  • Jirai Gumo — 80 ★ — Password: 94773007

Equips chave (quando sobrar estrela)

  • Dragon Treasure — 800 ★ — Password: 01435851
  • Bright Castle — 800 ★ — Password: 82878489

Detonado da Campanha

1) Início do jogo (Egito Antigo → primeiros duelos)

Assim que a campanha começar, você está conversando com seu mentor, Simon Muran, que possui o Millennium Puzzle. Ele diz para você não ficar jogando cartas e, depois, pede que você vá para seu quarto. Você tem duas opções:

  • Run away — fugir
  • Keep listening — continuar conversando (escolhendo esta opção 3 vezes você irá para seu quarto)

Sugiro que, se for seu primeiro save, escolha a 1ª opção, pois se você for para o seu quarto agora, vai pular alguns eventos do game.

Depois de fugir, volte para Pharaoh’s Palace e enfrente Simon Muran em um duelo para pegar o jeito do game. Após isso, vá até Duel Grounds e enfrente todos os duelistas para tentar pegar algumas cartas e melhorar seu deck no início. Teana e Villager 1 são bem fracos, mas Villager 2 e 3 podem dificultar um pouco a sua vida. Não brinque em serviço: faça fusões fortes o quanto antes e finalize-os rapidamente.

Volte a conversar com Teana e, dessa vez, clique em “Go Outside”, onde vocês vão encontrar Jono.

Jono está em Town Plaza, duelando com Seto, o braço-direito de Heishin. Jono perde o duelo. Seto diz que é invencível, mas Jono acha que você pode derrotá-lo. Não importa a opção que escolher: você será obrigado a enfrentá-lo. Seto diz para você o esperar em Duel Grounds.

Salve o jogo no Card Shop. Se você for ao Shrine, verá alguns High Mages (seus futuros oponentes) comentando sobre Seto.

Vá para Duel Grounds. Enquanto Seto não chega, duele com Jono, que é tão fraco quanto Teana e não oferece muitas dificuldades.
Se você recusar o duelo com Jono, vai direto para o duelo com Seto, mas recomendo duelar.

Depois disso, você vai duelar com Seto. Ele não é tão forte, mas, se você tiver azar, pode começar com Gaia the Fierce Knight (2400 ATK), o que dificulta MUITO no início. Se isso acontecer, jogue suas cartas fora (para cima no direcional) até vir o Raigeki ou até conseguir fazer uma fusão forte (como Flame Cerberus, Stone D. ou Crimson Sunbird — sempre em Mars). Se ele não começar com Gaia, busque fazer suas fusões mais fortes logo no início e arregace ele.

Depois disso, recomendo ir ao Free Duel e duelar algumas vezes com:

  • Jono: pode dropar cartas muito úteis como Time Wizard, Lala Li-oon e Baby Dragon.

  • Villager 2: pode dropar Oscillo Hero #2, Kaminarikozou, Mavelus, Mammoth Graveyard, Blackland Fire Dragon, Dragon Zombie e outros dragões úteis.

  • Villager 3: também pode dropar Oscillo Hero #2, Kaminarikozou, Bolt Penguin, Electric Snake, Dragon Zombie, Lala Li-oon, Baby Dragon, alguns monstros de fogo e outros dragões. É a melhor opção se você quiser drops de monstros Thunder.

Não recomendo perder tempo com Simon Muran, Teana e Seto — os drops são fracos e não valem o esforço.

Depois de uns 10 duelos com cada um, seu deck deve estar bem melhor. Volte à campanha e siga para Pharaoh’s Palace novamente.
Tudo estará destruído. Você vai dar de cara com Heishin, o grande vilão do jogo, e ele vai te desafiar para um duelo que você logo vai perceber que não pode vencer. Perca o mais rápido possível para não perder tempo; vá passando as falas e você irá para o presente, onde finalmente controla Yugi. Ele está sonhando quando Joey te acorda para ir ao torneio na Kaiba Corporation.

Seu primeiro adversário no torneio é Rex Raptor, que é bem fraco. Daqui pra frente, no torneio, a ideia é sempre buscar fazer o Twin-Headed Thunder Dragon o mais rápido possível, juntando Thunder + Dragon (virando primeiro Thunder Dragon de 1600 ATK) e, com mais um Thunder ou Dragon, formar o Twin-Headed Thunder Dragon (2800 ATK).

Você pode ter alguns problemas nos últimos duelos, após o duelo com Shadi:

  • Bakura tem Labyrinth Wall (3000 DEF/Uranus), que pode te segurar um pouco até você conseguir fazer um Twin-Headed Thunder Dragon com um equip ou vantagem de campo (Umi ou Mountain), ou então usar um Raigeki.

  • Pegasus consegue ver as suas cartas mesmo viradas para baixo e tem monstros fortes como Bickuribox (2300 ATK), Parrot Dragon (2000 ATK) e Man-Eating Black Shark (2100 ATK). Se der muito azar, ele pode soltar um Meteor B. Dragon (3500 ATK) do nada.

  • Isis tem, em sua maioria, monstros de água; faça logo o Twin-Headed Thunder Dragon e acabe rápido. Ela tem Sea King Dragon (2000 ATK), Aqua Dragon (2250 ATK) e também pode soltar, do nada, um Black Skull Dragon (3200 ATK).

  • Kaiba tem grandes chances de começar com o lendário Blue-Eyes White Dragon (3000 ATK). Faça o quanto antes um THTD com equip ou campo Umi (não Mountain, pois aumenta o monstro dele também) ou torça pra vir um Raigeki. Ele pode baixar outro Blue-Eyes no turno seguinte; se acontecer, aceite a derrota e tente novamente.

Depois, você volta para o passado, acordando em Shrine of Glory. Vá até King’s Valley e fale com Sadin, o guardião do lugar. Ele te reconhece e fica surpreso por ver que você ainda está vivo. Quando puder, escolha ir para as Forbidden Ruins. Ele dirá que precisa de um mapa, que você vai voltar para buscar no antigo Pharaoh’s Palace.

Antes disso, vá para a antiga Duel Grounds, onde Teana e Jono duelavam. Você vai encontrá-los e eles vão te levar para a nova Duel Grounds, escondida de Heishin. Saia; não duela com ninguém ainda. A Hiding Card Shop estará liberada para você — salve e siga para Pharaoh’s Palace. Agora que você já salvou, se quiser, você pode dar uma passada em Dueling Grounds, que fica dentro da Hiding Card Shop, para vencer Teana 2nd e Jono 2nd e liberá-los no Free Duel.

Em Pharaoh’s Palace, entre e você vai enfrentar Mage Soldier, outro oponente fraco. Se você chegou até aqui e venceu Pegasus, Isis e Kaiba, ele será fichinha: repita a estratégia e vença.

Volte para King’s Valley e entregue o mapa para Sadin. Vocês vão para as ruínas e, lá, clique em “Look at map”. Seto vai aparecer, fazer uma graça e ir embora. Volte e você perceberá que os santuários dos Magos estão liberados. Salve em Hiding Card Shop e siga para o Meadow Shrine — agora começa a parte difícil do game.

No Meadow Shrine você vai encontrar o Meadow Mage.

  • O Meadow Mage é o personagem mais importante desse jogo, pois ele dropa as melhores cartas. Só duelando incessantemente com ele no Free Duel que é possível zerar sem Gameshark.

  • Ele usa somente cartas de Warrior e Beast-Warrior, já começa com vantagem de campo (Meadow), aumentando seus monstros em 500 pontos. Seus monstros mais fortes (já com os +500) são Judge Man (2700 ATK/Sun), Empress Judge (2600 ATK/Uranus) e Millennium Shield (3500 DEF/Uranus).

  • A sua melhor chance é fazer o máximo possível de Twin-Headed Thunder Dragons, variando as Guardian Stars. Invoque um com Moon (para vencer Empress Judge e o Millennium Shield) ou com Pluto (para vencer Judge Man). Mude o campo assim que possível com Umi ou Mountain e equipe o THTD em Moon para derrotar o Millennium Shield.

Após isso, ele fica disponível no Free Duel. Não entre no templo: saia e salve na Hiding Card Shop. Volte ao menu do jogo e siga imediatamente para o Free Duel.

Agora, é duelar com o Meadow Mage um bocado de vezes, vencendo com S ou A-Pow, até conseguir que ele drope pelo menos as seguintes cartas:

  • 3 Meteor B. Dragon (3500 ATK)
  • 3 Skull Knight (2650 ATK)
  • 3 Gaia the Fierce Knight (2400 ATK)
  • 3 Dark Magician (2500 ATK)
  • 3 Kaminari Attack (1900 ATK)
  • 3 Curse of Dragon (2000 ATK)
  • 3 Meteor Dragon (1800 ATK)
  • 2 Metal Dragon (1850 ATK)

Somando com as cartas boas que você já tem, você supostamente ainda teria no deck:

  • 1 Raigeki (ganhado no início)
  • 1 Dragon Treasure (ganhado no início)
  • 1 Mountain (fácil de ganhar)
  • 1 Umi (fácil de ganhar)
  • 1 Bright Castle (comprado com password)

Se tiver muita paciência, duela bastante também com Jono 2nd. Ele pode te dar Red-Eyes Black Dragon (2400 ATK) que, além de muito útil, se fundido com um Meteor Dragon, vira outro Meteor B. Dragon (3500 ATK).

Com o deck forte, os High Mages não serão tão difíceis. Os High Mages do Deserto, Mar e Montanha são relativamente fracos se você tem Meteor B. Dragons; vença-os e siga para Duel Grounds novamente.

Lá, Jono vai dizer que Teana foi sequestrada por Seto e vocês vão juntos salvá-la. Entrando no templo, vocês se deparam com o Labyrinth Mage (o deck dele imita o dos irmãos Para e Dox do anime). O Labyrinth Mage não tem vantagem de campo, o que é bom, mas ele tem Gate Guardian (3750 ATK), fortíssimo. Use Meteor B. Dragon com a Guardian Star em Sun e vença o mais rápido possível.

Depois, você estará livre para seguir pelo labirinto e escolher a direção. Escolha “Right – Right – Left – Right” e chegará ao portão principal, onde encontrará Seto novamente.

Seto possui 3 Gate Guardians, Meteor B. Dragon e outros monstros poderosos. Procure vencê-lo rapidamente com o seu Meteor B. Dragon e Raigeki quando necessário.
Derrotado, Seto diz que só estava testando você, para saber se está apto a duelar com os Mages de Heishin, e liberta Teana. Em Duel Grounds, Jono e Teana lhe agradecem.

Agora derrote os High Mages restantes. O High Mage da Floresta tem Perfectly Ultimate Great Moth (4000 ATK com vantagem de campo); use Meteor B. Dragon em Mars para trucidá-lo.

E o High Meadow Mage tem Gate Guardian com vantagem de campo (incríveis 4250 ATK!). Tome muito cuidado: descarte cartas inúteis, use equips no Meteor B. Dragon (sempre em Sun), mude o campo se puder e não dê brecha para ele se recuperar. Se surgir a chance, finalize rapidamente.

Com todos os Mages derrotados, você tem todas as relíquias do milênio. Salve em Hiding Card Shop e, depois, siga para Vast Shrine para a run mais extrema do jogo.

Agora você não poderá mais salvar: vai precisar jogar muito e ter sorte para tudo encaixar e você conseguir zerar esse jogo.
Agora o bicho pega!

Os primeiros adversários são os guardiões Sebek e Neku, com decks praticamente iguais. O campo já começa em Dark e monstros como Zoa (2600) e Skull Knight (2650) já começam com +500. Além disso, eles têm Metalzoa (3000). O ideal é jogar fora tudo o que não for útil e usar algum equip no seu Dark Magician ou no seu Skull Knight. Ou faça como vinha fazendo: use Meteor B. Dragon (SEMPRE EM MARS) para vencê-los. O próximo adversário é Heishin 2nd.

Agora é ajoelhar e rezar. Heishin tem Gate Guardian, Black Skull Dragon, Meteor B. Dragon, muitas Traps e muitas Spells. Ele vai atrasar MUITO o seu lado. Tente fazer o que conseguir: aumente seus monstros mais fortes com equips, use todos os seus Meteor B. Dragon, equipe-os, tente mudar o terreno do campo para Mountain (se der) e tenha muita sorte.

Essa vai ser a estratégia para todos daqui em diante: usar o máximo de poder de fogo e contar com a sorte — ela é o determinante entre você zerar ou não.

Vencendo Heishin, você vai conhecer o adversário mais forte do jogo inteiro — é aí que dá vontade de tacar o controle no chão. Seto 3rd é o próximo adversário.
Ele tem TRÊS — repito: TRÊS — Blue-Eyes Ultimate Dragon (4500 ATK!!!).
Não há muito o que fazer se ele abrir o duelo com essa carta: torça para ter um Raigeki em mãos e para ele não baixar o segundo. Se acontecer, aceite a derrota e volte ao início da run (lá no Guardian Sebek).
Mas, caso ele comece com outro monstro (provavelmente Gate Guardian), use seu Meteor B. Dragon em Sun, com todas as equips que tiver, e aplique pressão máxima. Não deixe brecha: ele pode usar o BEUD a qualquer momento.

Essa estratégia é a mesma para DarkNite e Nitemare, os chefões finais. DarkNite é bem mais fraco; Nitemare é realmente um pesadelo e tem o mesmo deck de Seto 3rd. Lembra que eu falei que a sorte é o determinante? Pois é: torça para ele não começar com Blue-Eyes Ultimate Dragon, senão você volta para o Guardian Sebek. Repita o processo do duelo com Seto 3rd e PARABÉNS!
Você finalizou esse jogo, famoso por sua dificuldade e horas de grind! É um jogo muito divertido — meu favorito da vida. Espero que tenha se divertido e que este guia tenha ajudado você!