1. Yakra VII (600 AD – Cathedral) Lv 7
Party: Crono, Lucca, Frog • Fraquezas: — • HP: 1.000
Rota & Exploração (entre Millennial Fair → Cathedral)
- Feira do Milênio: faça a side-quest rápida de pegar a Pendant da Marle e joguinhos para um pouco de grana.
- 1000 AD → 600 AD via Gate das Ruínas; siga para Truce Inn (ouça sobre a guerra) e depois Castle Guardia.
- Após recrutar Frog, vá à Cathedral (600 AD) e toque a organ para abrir a passagem secreta.
Itens & Cofres
- Cathedral: Steel Saber, Revive, Tonic, Ether. Pegue o Naga-ette Bromide (ativa guardas e loot).
Charm (Ayla)
Ayla ainda não está na equipe → não há Charm nesta etapa.
Melhores EXP/TP
- Grupos de Diablos + Henches nos corredores rendem bom TP cedo. Use Cyclone para limpar rápido.
História (resumo)
Resgate da Chancellor sequestrado por Yakra; Frog parte por vergonha, deixando a Masamune como mistério para depois.
Estratégia do Boss (expandida)
- Yakra usa investidas e um golpe de agulhas. Mantenha o grupo acima de ~60% do HP com Slurp/Tonics.
- Priorize X-Strike (Crono+Frog) quando disponível; Lucca usa Fire quando for vantagem posicional.
- Evite deixar todos alinhados para reduzir dano de área.
2. Dragon Tank (1000 AD – Castle Guardia) Lv 9
Party: Crono, Lucca • Fraquezas: Head imune a magia • HP: Cabeça 750 / Grinder 250 / Corpo 300
Rota & Exploração (fuga do castelo)
- Depois do julgamento, desça a prisão, liberte (ou não) o prisioneiro opcional para loot, suba evitando guardas.
- Guarde Mid Tonics e Revives; haverá pouca chance de comprar.
Itens & Cofres
- Prisão: Mid Tonic, Ether, BronzeMail; passagens secretas nas celas rendem extras.
Charm (Ayla)
Ainda indisponível.
Melhores EXP/TP
- Lutas de corredores com 2–3 guardas são rápidas para EXP; evite alarmes para poupar tempo.
História
Fuga cinematográfica pela ponte levadiça. O chanceler fica salty com o estrago no tanque 😅.
Estratégia do Boss (expandida)
- Foque a Cabeça primeiro (só dano físico). Ela cura o corpo; derrubando-a a luta fica trivial.
- Lucca mantém Fire no Grinder/corpo quando a cabeça cair; Crono finaliza com ataques normais.
- Tenha Mid Tonics prontos após o sopro de fogo do corpo.
3. Guardian (2300 AD – Arris Dome) Lv 10
Party: Crono, Lucca, Marle • Fraquezas: — • HP: Bits 250 (cada) / Guardian 1.200
Rota & Exploração (Trono do Futuro)
- Após Arris Dome, pegue o cartão-chave na parte oeste, ative os painéis na ordem para abrir portas.
- Puzzle da esteira: caminhe contra as setas para acessar cofres laterais.
Itens & Cofres
- Lode Sword, Mid Ether, Shelter, Auto-Gun (Lucca).
Charm (Ayla)
Indisponível.
Melhores EXP/TP
- Deverminators em grupos dão TP decente; use Cyclone alinhando 3 alvos.
História
Primeiro contato com 1999 AD (Dia do Lavos) via vídeo; motivação para mudar o futuro.
Estratégia do Boss (expandida)
- Mate os Bits juntos. Se ficar um vivo, o Guardian contra-ataca forte.
- Com ambos caídos, batam no Guardian até iniciar contagem; quando chegar a 0, Bits revivem → repita.
- Mantenha Aura Whirl para cura em área; evite gastar muito MP com magias inúteis nele.
4. R-Series (2300 AD – Factory) Lv 10
Party: Crono, Marle • Fraquezas: — • HP: 280 por robô
Rota & Exploração
- Ative os 2 polos da fábrica (alas Norte e Oeste). Anote a sequência de painéis para a esteira.
Itens & Cofres
- Titan Vest, Hammer Arm (Robo), Plasma Gun (Lucca, se pegou antes).
Charm (Ayla)
Indisponível.
Melhores EXP/TP
- Bandos de Rats/Bugger na esteira rendem TP rápido; use golpes circulares.
História
Robo entra na equipe, mas é espancado pela própria série R até ser consertado por Lucca.
Estratégia do Boss (expandida)
- Use Cyclone no robô frontal central para acertar 3 de uma vez.
- Gerencie a fila: nunca deixe apenas 1 vivo (o último acelera ataques). Marle foca cura.
5. Heckran (1000 AD – Heckran Cave) Lv 12
Party: Crono, Marle, Lucca • Fraquezas: sofre mais com magia; punishes físicos • HP: 2.100
Rota & Exploração
- A partir de 1000 AD, siga costa leste para a Heckran Cave. Use Lightning/Ice/Fire nos inimigos aquáticos.
Itens & Cofres
- Magic Scarf, Mid Ether, Shelter.
Charm (Ayla)
Indisponível.
Melhores EXP/TP
- Grupos de Roly Riders + Omicrones dão TP ok; limpe com magias 2x para eficiência.
História
Descobre-se que Magus teria invocado Lavos em 600 AD — próximo destino.
Estratégia do Boss (expandida)
- Quando ele disser “Go ahead, try and attack me!”, não ataque — ele contra-ataca pesado.
- Na janela de fraqueza (“counterattack break”), descarregue Ice/Fire/Lightning e combos (Antipode ajuda muito).
- Marle mantém Aura Whirl/Cure para estabilizar.
6. Zombor (600 AD – Zenan Bridge) Lv 13
Party: Crono, Marle, Lucca • Fraquezas: Topo Ice / Base Fire • HP: 1.000 / 1.000
Rota & Exploração
- Fortaleça os cavaleiros levando comida da Porre Inn para a Zenan Bridge e libere a batalha.
Itens & Cofres
- Na ponte, nada; mas em Denadoro logo após haverá armas boas.
Charm (Ayla)
Indisponível.
Melhores EXP/TP
- Os Ogres e Diablos da ponte rendem EXP decente em sequência.
História
Avanço das tropas de Magus é contido. Próximo passo: Montes Denadoro atrás da Masamune.
Estratégia do Boss (expandida)
- Exploda o topo com Ice/Antipode; queime a base com Fire Whirl / Fire. Cure após o ataque de Life Shaver.
7. Masa & Mune (600 AD – Denadoro Mts.) Lv 15
Party: Crono, Marle, Lucca • Fraquezas: Masa=Ice / Mune=Fire • HP: 1.000 cada / 3.600 juntos
Rota & Exploração
- Suba os Montes Denadoro pegando correntes de vento para atalhos.
- Evite jogar pedras nos ninhos (gera ambush). Há uma espada Mirage Hand (Robo) se explorar tudo (DS).
Itens & Cofres
- Gold Helm, Mid Ether, SilverStud (reduz custo de MP).
Charm (Ayla)
Indisponível.
Melhores EXP/TP
- Free Lancers (os que atiram) + Bellbirds rendem bom TP em duplas.
História
Obtém-se a Masamune (Broken). É preciso repará-la com Dreamstone no passado distante.
Estratégia do Boss (expandida)
- Na 1ª fase, foque Mune com fogo e Masa com gelo para acelerar a fusão.
- Na fusão, ele usa Wind Slash e cargas; mantenha o HP alto e use Fire Sword/Ice Sword quando possível.
8. Nizbel (65.000.000 BC – Reptite Lair) Lv 15
Party: Crono, Ayla, Marle • Fraquezas: Defesa cai com Lightning • HP: 4.500
Rota & Exploração
- Na Ioka, vença a corrida para a Dash Ring e troque Fangs/Claws/Horns/Feathers por equipamentos.
- Entre no Reptite Lair; pisos com botões abrem prisões e atalhos.
Itens & Cofres
- Ruby Vest (reduz Fogo 50%), Full Tonic, Mid Ether.
Charm (Ayla)
- Reptites: Feather/Horn extras; Avian Rex: chance de Ruby Vest (DS/Steam via Steal? — mantenha como loot normal se preferir SNES puro).
Melhores EXP/TP
- Grupos com 2–3 Reptites rendem ótimo TP; use Rock Throw + físicos.
História
Ayla entra oficialmente. O conflito Reptites x Humanos escala; precisamos da Dreamstone.
Estratégia do Boss (expandida)
- Abra com Lightning para reduzir a defesa; em seguida Volt Bite (Crono+Ayla) e Ice de Marle.
- Após o Electric Discharge, cure imediatamente (Kiss/Aura Whirl).
9. Slash (600 AD – Magus's Castle) Lv 20
Party: Crono, Marle, Frog • Fraquezas: — • HP: 3.300 / 5.200
Rota & Exploração
- Castelo do Magus é linear com salas temáticas; limpe mini-chefes para abrir novas alas.
Itens & Cofres
- Slasher (espada para Crono), Dark Mail (redução Shadow).
Charm (Ayla)
Ayla pode estar fora da party aqui; sem alvos notáveis antes dos generais.
Melhores EXP/TP
- Underlings/Vamps aparecem em ondas; boas corridas de TP antes de Magus.
História
Trindade de generais de Ozzie testa o grupo. Preparação para o ritual do Magus.
Estratégia do Boss (expandida)
- Use X-Strike; quando trocar de postura (espada de duas mãos), ele bate mais forte, então priorize cura.
10. Flea (600 AD – Magus's Castle) Lv 20
Party: Crono, Marle, Frog • Fraquezas: — • HP: Fake 100 / Real 4.120
Rota & Exploração
- Após a farsa (boneco), prepare-se para status: Chaos, Poison, Sleep.
Itens & Cofres
- MagicScarf, Barrier, Shield em cofres próximos.
Charm (Ayla)
Sem drops relevantes por Charm aqui.
Melhores EXP/TP
- As salas de terror com Man Eaters rendem bom EXP; evite encostar em armadilhas.
História
Confirmação da natureza demoníaca do trio; tensão para o confronto com Magus.
Estratégia do Boss (expandida)
- Leve Amulet/Ribbon (DS) ou itens anti-Chaos. Marle como curadora.
- Foquem X-Strike/Ice Sword; evite gastar MP à toa quando sob debuffs.
11. Ozzie (600 AD – Magus's Castle) Lv 20
Party: Crono, Marle, Frog • Fraquezas: — • HP: cênico
Rota & Exploração
- Corredores com armadilhas; toque as manivelas para derrubá-lo e encerrar.
Itens & Cofres
- Alguns Ethers e Shelters pelo caminho.
Charm (Ayla)
—
Melhores EXP/TP
- Ignore encontros desnecessários para chegar fresco no Magus.
História
Última barreira antes do ritual do Magus.
Estratégia do Boss (expandida)
- Apenas acione as alavancas; não perca tempo batendo nele.
12. Magus (600 AD – Magus's Castle) Lv 25
Party: Crono, Marle, Frog • Fraquezas: muda com a barreira • HP: 6.666
Rota & Exploração
- Salve antes. Equipe resistências elementais se tiver (Blue/Red/Black Vest).
Itens & Cofres
- Consumíveis antes do trono.
Charm (Ayla)
Sem alvos úteis aqui.
Melhores EXP/TP
- Sem grind recomendado imediatamente antes; conserve MP.
História
Grande revelação do passado do Frog e origem da Masamune; ritual interrompido.
Estratégia do Boss (expandida)
- Magus alterna barreiras: ataque com o mesmo elemento para quebrar a proteção (quando acertar, ele fica vulnerável).
- O golpe de Frog com Masamune reduz defesas mágicas do Magus por um tempo, facilitando dano.
- Prepare-se para Dark Matter: mantenha todos acima de ~70% do HP e cure status.
13. Nizbel II (65.000.000 BC) Lv 25
Party: Crono, Ayla, Frog • Fraquezas: Defesa cai com Lightning • HP: ~7.000
Rota & Exploração
- Volte ao Ioka, providencie mais Ruby Vests, siga as cavernas até o salão.
Itens & Cofres
Charm (Ayla)
- Nizbel II: chance de Third Eye (acessório de Evasion) em algumas versões; como regra, foque DPS.
Melhores EXP/TP
- Kilwala e Nu (se encontrar) rendem muito TP; cuidado com Nu (golpe 1-HP).
História
Últimas peças para a Masamune completa.
Estratégia do Boss (expandida)
- Lightning → Volt Bite em loop. Cure após as descargas; mantenha Heal com Frog.
14. Azala & Black Tyrano (65.000.000 BC) Lv 27
Party: Crono, Ayla, Frog • Fraquezas: — • HP: Azala 2.700 / Tyrano 10.500
Rota & Exploração
- Fortaleza dos Reptites: alavancas escondidas abrem jaulas e atalhos; prepare Ruby Vests para fogo.
Itens & Cofres
- Dino Blade, Full Tonic, Mid Ether.
Charm (Ayla)
- Black Tyrano: Red Mail (em versões DS/Steam por Steal em lutas específicas); no SNES, mantenha Ruby Vests.
Melhores EXP/TP
- Multidões de Reptites + Avian Rex rendem EXP/TP excelentes antes do chefe.
História
Queda dos Reptites; meteorito (Lavos) muda o mundo. Gates dispersam o grupo.
Estratégia do Boss (expandida)
- Mate Azala primeiro para parar os controles mentais e debuffs.
- Contra o Black Tyrano, durante o countdown maximize dano (Volt Bite, Leap Slash); no 0, cure forte.
15. Golem (12.000 BC – Zeal Palace) Lv 30
Party: Crono, Ayla, Frog • Fraquezas: Imita o último elemento usado • HP: ~7.000
Rota & Exploração
- Explore Enhasa/Kajar para itens mágicos; entre no palácio para a audiência.
Itens & Cofres
- Black/Blue/Red Vest e Mail (via cofres selados nas eras, se abriu antes).
Charm (Ayla)
- Golem: normalmente sem steal útil; foque sobrevivência.
Melhores EXP/TP
- Beasts em Beast's Nest rendem bom TP; leve Lucca/Marle para elementos opostos.
História
Revelação do projeto Mammon Machine; Schala e Janus apresentados.
Estratégia do Boss (expandida)
- Como ele copia o elemento, escolha um que você resista (ex.: equipe Red Vests e use Fogo).
- Ou jogue de físico com X-Strike/Volt Bite para reduzir respostas letais.
- Mantenha Barriers/Shields (se tiver) e cure metade do HP após Iron Orb (diminui HP a 50%).
16. Sir Krawlie (2300 AD – Sewer Access) Lv 25+
Party: Crono, Ayla, Robo • Fraquezas: — • HP: ~500
Rota & Exploração
- Área opcional. Use os atalhos de paredes rachadas e evite a água suja para menos encontros.
Itens & Cofres
- Rage Band (contra-ataque), Heal, Ether.
Charm (Ayla)
Sem alvos relevantes.
Melhores EXP/TP
- Os Nereids dão TP ok; mas esta área é mais para loot do que grind.
História
Conteúdo paralelo do futuro devastado.
Estratégia do Boss (expandida)
- Ele usa o golpe de 1 HP — não entre na luta sem itens de cura prontos. Finalize rápido com Techs duplas.
17. Blue Beast, Red Beast & Mud Imp (12.000 BC – Beast's Nest) Lv 32
Party: Crono, Lucca, Marle • Fraquezas: Blue=Fire / Red=Ice • HP: 5.000/5.000/1.200
Rota & Exploração
- Duelo opcional; prepara boas armaduras elementais.
Itens & Cofres
- Consumíveis; loot principal é EXP/TP.
Charm (Ayla)
- Beasts: Blue Mail/Red Mail em versões modernas; no SNES, priorize vencer.
Melhores EXP/TP
- Ótimo pico de TP se vencer com dupla mágica (Lucca+Marle).
História
Side content de Zeal.
Estratégia do Boss (expandida)
- Elimine uma Beast de cada vez com elemento oposto; o Mud Imp é frágil, mas cura — deixe por último.
18. Giga Gaia (12.000 BC – Mt. Woe) Lv 33
Party: Crono, Marle, Ayla • Fraquezas: Cabeça leva mais de Ice/Lightning • HP: Mãos 2.000 / Cabeça 9.500
Rota & Exploração
- Subida longa com Rubbles (muito TP, 0 EXP). Tente enfrentá-los: são ótimos para TP (vencem com críticos/Techs rápidos).
Itens & Cofres
- Black Rock (Triple Tech: Dark Eternal em versões com Magus), Full Ether.
Charm (Ayla)
Sem alvos relevantes aqui.
Melhores EXP/TP
- Rubble = muito TP (recomendo farmar 2–3); cuidado que fogem.
História
Libertação de Melchior; queda de Mt. Woe após a luta.
Estratégia do Boss (já detalhada no seu guia)
Mantive sua ótima estratégia e acrescentei só a dica de priorizar a mão que cura primeiro.
19. Dalton (12.000 BC – Zeal Palace) Lv 34
Party: Crono, Marle, Ayla • Fraquezas: — • HP: ~3.500
Rota & Exploração
- Após Mt. Woe, volte ao palácio; eventos em sequência levam ao Ocean Palace.
Itens & Cofres
- Consumíveis nas antecâmaras; equipe Ruby/Red para mitigar fogo aleatório dele.
Charm (Ayla)
Sem steal digno.
Melhores EXP/TP
- N/A – sequência de história.
História
Dalton pavimenta seu golpe de estado.
Estratégia do Boss (já adequada no seu guia)
Só complementei menção ao Iron Orb (corta HP em 50%) e controle de cura.
20. Golem Twins (12.000 BC – Ocean Palace) Lv 35
Party: Crono, Marle, Ayla • Fraquezas: copiam elementos • HP: ~10.000 cada
Rota & Exploração
- Labirinto com plataformas; pegue os painéis laterais para atalhos.
Itens & Cofres
- Elixir, Barrier, White/Black Plate (se abriu cofres selados antes; ajudam muito).
Charm (Ayla)
Nada essencial.
Melhores EXP/TP
- Scouters e Fat Shades rendem TP, mas não perca tempo: o palácio é longo.
História
Reta final para a tragédia de Zeal.
Estratégia do Boss (expandida)
- Equipe Plates/Vests e force um elemento seguro (ex.: só fogo se todos têm Red gear).
- Ou use principalmente físicos e combos de 2 personagens para minimizar cópias perigosas.
- Cure sempre após Iron Orb e evite espalhar elementos diferentes.
21. Lavos (12.000 BC – Ocean Palace) Lv 35
Party: Crono, Marle, Ayla • Fraquezas: — • HP: —
Rota & Exploração
- Sem volta; salve em todos os pontos de descanso.
Itens & Cofres
- Estoque Revives e Shelters.
Charm
—
Melhores EXP/TP
—
História
Luta roteirizada; destino de Crono e queda de Zeal.
Estratégia
Sobreviva; em NG+ é possível vencer.
22. Golem Boss (12.000 BC – Blackbird) Lv 37
Party: Marle, Lucca, Ayla • Fraquezas: — • HP: 15.000
Rota & Exploração
- Recupere equipamentos no Blackbird abrindo as salas de carga pelas aberturas do teto.
Itens & Cofres
- Winged Helm, Alluring Top (Ayla, DS), consumíveis.
Charm
—
Melhores EXP/TP
- Soldados rendem EXP razoável; foque recuperar o gear antes de lutar.
História
Chefe foge por medo de altura — cena cômica.
Estratégia
Ele foge; não desperdice recursos.
23. Dalton Plus (12.000 BC – Blackbird) Lv 37
Party: Marle, Lucca, Ayla • Fraquezas: Ice/Lightning funcionam bem • HP: ~3.500
Rota & Exploração
- No Blackbird, recupere armas → armaduras → acessórios nas salas de carga (entre pelos dutos do teto). Só depois vá ao convés.
- Abra as claraboias com alavancas; há uma sala com Wings of Time (Epoch) pronta para voar pós-chefe.
Itens & Cofres
- Winged Helm, High Ether, Elixir, munição/consumíveis. O melhor "item" é liberar a Epoch voadora.
Charm (Ayla)
Sem roubos relevantes/consistentes nesta luta.
Melhores EXP/TP
- Soldados do Blackbird em grupos dão EXP rápida; limpe 2–3 salas após recuperar o equipamento, se precisar.
História
Dalton tenta sequestrar a Epoch e proclamar o Reino de Dalton. O plano dá errado, e você ganha a Epoch com asas.
Estratégia do Boss (expandida)
- Abra com Haste (se tiver) em Ayla/Marle. Ice/Lightning punem bem; Cube Toss (Marle+Ayla) é devastador.
- Ele usa Iron Orb (corta HP a 50%). Cure imediatamente com Cure 2 / Mid Tonic + Aura.
- Quando ele erguer a barreira, pause magias e finalize no físico/duplas. É um chefe de respiro.
24. Lavos Spawn (2300 AD – Death Peak) Lv 40
Party: Marle, Frog, Ayla • Fraquezas: — • HP: ~4.000 (cada Spawn)
Rota & Exploração
- Há três encontros com Spawns subindo a montanha. Use as árvores para bloquear o vento.
- Depois do topo, colete o Clone na 1000 AD e volte para o ritual do Chrono Trigger.
Itens & Cofres
- Memory Cap, Giga Arm (Robo), StarScarf (DS), vários Elixirs.
Charm (Ayla)
Sem steals consistentes no SNES; em ports modernos às vezes rendem consumíveis. Priorize segurança.
Melhores EXP/TP
- Cada Spawn dá ótima EXP. Se estiver confiante, lute os três; senão, passe um com mínimo gasto.
História
Arco da ressurreição do Crono. Cena icônica com as penas/árvore.
Estratégia do Boss (expandida)
- Nunca bata na casca: contra-ataque brutal. Mire sempre a cabeça com hits únicos/duplos (ex.: Drop Kick).
- Marle mantém Haste e Cure 2; Frog dá Heal/Water 2 se sobrar janela (evite magias que toquem a casca).
25. Son of Sun (2300 AD – Sun Palace) Lv 38
Party: Crono, Marle, Lucca • Fraquezas: acertar a chama certa • HP: Núcleo 2.100 / Chamas 1
Rota & Exploração
- Palácio é uma única arena. Depois, a side-quest da Sun Stone atravessa 65M→600→1000 AD.
Itens & Cofres
- Recompensa final da quest: Sun Stone → Prism Specs / Rainbow (dependendo de escolhas).
Charm (Ayla)
Sem steals úteis.
Melhores EXP/TP
Não é área de grind.
História
Conexão com a energia solar perdida de Zeal.
Estratégia do Boss (expandida)
- O núcleo só toma dano quando você acerta a Flame correta (entre as 5). Errou? Ele contra-ataca.
- Use ataques simples em uma chama por vez até descobrir a certa; depois repita. Cure constantemente entre counters.
- Fire-absorbing gear (Red Mail/Vest) ajuda muito aqui.
26. Yakra XIII (1000 AD – Castle Guardia) Lv 40
Party: Crono, Frog, Marle • Fraquezas: — • HP: ~9.270
Rota & Exploração
- Comece a side-quest do Chancellor impostor visitando o castelo em 1000 AD; siga pistas no porão.
Itens & Cofres
- Cofres do tesouro real, peças de lore e chaves para encerrar a missão.
Charm (Ayla)
Sem steals importantes.
Melhores EXP/TP
Missão curta; pouco grind.
História
Fecha o arco do chanceler em 1000 AD e garante paz em Guardia.
Estratégia do Boss (expandida)
- X-Strike + Ice Water destroem a defesa dele; leve proteção contra Chaos para não perder turnos.
27. Retinite (600 AD – Sunken Desert) Lv 40
Party: Crono, Frog, Robo • Fraquezas: Defesa cai com Water/Ice • HP: Topo 5.000 / Núcleo 4.800 / Base 3.000
Rota & Exploração
- Fale com Fiona em 600 AD, limpe o deserto, depois plante a floresta e avance para 1000 AD para ver o resultado.
- Após restaurar, visite a Fiona's Shrine em 1000 AD para recompensa e cena do Robo.
Itens & Cofres
- Recompensa: GreenDream (revive 1x). Loots: Elixirs, Full Ethers.
Charm (Ayla)
Sem steals relevantes.
Melhores EXP/TP
- Sandragos em grupos rendem EXP estável antes do chefe.
História
Belíssima reflexão de tempo e fé com Robo.
Estratégia do Boss (expandida)
- Abra com Water/Ice para baixar defesa → foque a base primeiro (impede MP Buster constante).
- Quando o núcleo aparecer, concentre todo o dano nele; Marle/Frog curam, Robo auxilia com Heal Beam.
28. Mother Brain (2300 AD – Geno Dome) Lv 41
Party: Crono, Lucca, Robo • Fraquezas: — • HP: ~5.500
Rota & Exploração
- Leve Robo obrigatório. Use robôs-chaves para destravar portas e as esteiras sem ser esmagado.
Itens & Cofres
- Crisis Arm e Terra Arm (Robo), consumíveis altos, e possivelmente Blue Mail se abriu cofres selados em 600 AD.
Charm (Ayla)
Sem steals notáveis.
Melhores EXP/TP
- Laser Guards dão TP excelente: limpe-os com Lightning 2 + Fire 2 em duplas.
História
Clímax do arco do Robo enfrentando sua criadora IA.
Estratégia do Boss (expandida)
- Destrua os Displays nas laterais para cortar buffs/curas da Mother Brain; então foco total nela. Robo pode usar Uzzi Punch.
29. Rust Tyrano (600 AD – Giant's Claw) Lv 42
Party: Crono, Ayla, Frog • Fraquezas: — • HP: ~25.000
Rota & Exploração
- Procure alavancas escondidas em paredes rachadas; há quartos secretos com loot de alto nível.
Itens & Cofres
- Red Mail/Red Plate (se fez cofres selados), Elixirs, armas para Ayla/Frog.
Charm (Ayla)
Sem steals essenciais.
Melhores EXP/TP
- Os répteis grandes e Fossil Apes dão EXP alta; bom para nivelar antes de Lavos.
História
Fan-service jurássico e ponte para desafios finais.
Estratégia do Boss (expandida)
- Funciona como o Black Tyrano: durante o countdown enfie Volt Bite/Falcon Hit; no 0, cure pesado e repita.
30. Lavos (1999 AD / End of Time) Lv 45+
Party: Sugerida: Crono, Marle, Frog • Fraquezas: variam • HP: múltiplos
Rota & Exploração
- Acesse pelo End of Time (portal) ou com a Epoch (com/sem colisão na concha).
- Salve antes de cada fase; equipe Gold Stud e Prism gear se tiver.
Itens & Cofres
Charm (Ayla)
—
Melhores EXP/TP
- Para últimos ajustes: Rubbles (TP) em Mt. Woe e Giant's Claw (EXP).
História
Desbloqueia múltiplos finais dependendo do momento e método.
Estratégia do Boss (expandida)
- Shell: padrões de chefes anteriores — guarde MP.
- Inner Lavos: braço direito (cura) → braço esquerdo → cabeça. Tenha Haste/Barriers prontos.
- Lavos Core: o núcleo real é o Right Bit; mate-o sempre que reviver. Evite deixar o time sem Haste.
31. Rust Tyrano Redux (Lost Sanctum – 65.000.000 BC) Lv 45
Party: Crono, Ayla, Frog • HP: ~38.000
Rota & Exploração
- Siga a cadeia de tarefas dos Reptites nas eras 65M/600/1000 a partir do portal do bosque (DS/Steam).
Itens & Cofres
- Recompensas de missão incluem acessórios raros e materiais.
Charm (Ayla)
Sem steals críticos.
Melhores EXP/TP
- Encontros densos do santuário rendem EXP moderna.
Estratégia
- Mesmo plano do Tyrano: cure antes do sopro, Volt Bite/Falcon Hit.
32. Gold Gemstone Beasts (Lost Sanctum – 65.000.000 BC) Lv 47
Party: Crono, Lucca, Marle • Fraquezas: Blue=Fire / Red=Ice • HP: ~8.000
Rota & Exploração
- Parte média da quest; vá e volte entre eras abrindo trilhas.
Estratégia
- Foque uma de cada vez; Fire Sword no Blue, Ice Sword no Red. Buffe Haste em Crono.
33. Ozzie, Flea & Slash (Lost Sanctum – 1000 AD) Lv 48
Party: Crono, Frog, Ayla • HP: 6.000/7.500/9.000
Rota & Exploração
- Evento especial com o trio; encontros seguidos em arena.
Estratégia
- Ordem: Flea (status) → Slash (dano) → Ozzie (gimmick). X-Strike e Volt Bite carregam.
34. Aquator / Elder Beasts (Lost Sanctum – 600 AD) Lv 48+
Party: Crono, Marle, Robo • HP: ~8.000
Rota & Exploração
- Sequência final de provas no Santuário.
Estratégia
- Use elementos contrários e cure entre lutas; guarde Elixirs para o chefe final do Santuário.
35. Final Guardian (Lost Sanctum – 600 AD) Lv 50
Party: Crono, Marle, Lucca • HP: ~15.000
Estratégia
- Mate os Bits rapidamente para evitar contra-ataques do núcleo; quando iniciar contagem, defenda/cure e repita.
36. Steel Shade (Dimensional Vortex – 1000 AD) Lv 52
Party: Crono, Frog, Marle • HP: ~18.000
Rota & Exploração
- Vórtice da 1000 AD: salas aleatórias com puzzles e encontros fortes.
Estratégia
- É a sombra do Frog. X-Strike, Ice Water, Haste e Barriers garantem segurança.
37. Dark Marle (Dimensional Vortex – 12.000 BC) Lv 53
Party: Crono, Lucca, Ayla • Fraquezas: Fogo • HP: ~16.000
Rota & Exploração
- Vórtice de Zeal: salas com gelo e armadilhas. Equipe Blue gear.
Estratégia
- Napalm/Fire 2 castigam; mantenha cura para Ice 2 dela.
38. Dark Lucca (Dimensional Vortex – 2300 AD) Lv 53
Party: Crono, Frog, Robo • Fraquezas: Água • HP: ~16.000
Rota & Exploração
- Vórtice do Futuro: lasers e mobs mecânicos; Red gear ajuda muito.
Estratégia
- Water 2, Ice Water, SwordStream e absorção de Fogo com Red Mail/Vest.
39. Final Vortex Guardian (End of Dimensional Vortex) Lv 55+
Party: Crono, Marle, Frog • HP: 20.000+
Estratégia
- Alterna elementos e usa rajadas fortes. Tenha Barriers/Shields, Haste e spam de Luminaire/Ice 2.
40. Dream Devourer (True Final – DS) Lv 55–60
Party: Crono, Marle, Lucca (variações com Frog/Ayla) • HP: 30.000+
Rota & Exploração
- Surge após concluir os três Vórtices; portal especial no End of Time.
Estratégia (expandida)
- Priorize sobrevivência: Haste, Barriers/Shields, Cure 2/Double Cure.
- DPS com Luminaire, Flare, Antipode 3 ou Drop Kick. Ignore laterais e foque o núcleo central.